【ポケモン剣盾S12使用構築】眼鏡っ娘サイクル(最終337位、最終レート2009)

f:id:PokeCenIncho:20201201195720j:image

【はじめに

こんにちは。院長です。

ポケモン剣盾S12にて3期連続のレート2000越えを達成することができました。

よかったら見ていってください。

※パソコンで作成したため、スマートフォンでは見づらいかもです、、、、

【成績】

サブロム

最終順位:337位

最終レート:2009

 

メインロム

最終順位:4桁まで溶けた、、、

最終レート:18xx 

【構築コンセプト】

 今期から過去作の準伝説ポケモンが解禁され、全体的にポケモンのスペックが上がり、サイクル適正の高いポケモンも増えました。

そのため、今まで相手にしてきたガラルのヒョロガリどもと比べて、サイクルを崩すのがとても難しくなったと感じていました。

そこで考えたのがこだわりメガネ、こだわりハチマキを持ったポケモンで有利対面を取り、サイクル中に予想外の大きな負荷をかけていく動きが強いのではと思い構築を組み始めました。

【構築経緯】

①コンセプトであるこだわりメガネの枠としてf:id:PokeCenIncho:20201201192049j:plainを採用

・本構築の主軸

・型が多く、見せ合い画面で持ち物判別がされにくいことから相手の想定していない負荷をかけれる

・水、フェアリーの等倍範囲が広い

②こだわりハチマキの枠として悪f:id:PokeCenIncho:20201031230136j:plainを採用

・暗黒強打が威嚇無効のため、f:id:PokeCenIncho:20201201194252j:plainの後投げを許さない。

・眼鏡f:id:PokeCenIncho:20201201192049j:plainでは突破しにくい受けループに非常に強い点がGOOD!

・不意打ちによる縛り性能も高い

③汎用クッション枠、全抜き、詰め枠としてf:id:PokeCenIncho:20201201192207j:plainを採用。

f:id:PokeCenIncho:20201201192049j:plainf:id:PokeCenIncho:20201201192233j:plain対面の引き先、f:id:PokeCenIncho:20201031230136j:plainと飛行タイプの引き先となるHBベース

・ダイジェットで全抜きも狙える

・数的有利をとっていればTODも可能

・コイツで誤魔化しつつレヒレで有利対面を取る

f:id:PokeCenIncho:20201201192207j:plainとの補完枠としてf:id:PokeCenIncho:20201201192302j:plainの採用。

・正直f:id:PokeCenIncho:20201201192337j:plainピンポイントではある。

⑤なんだかんだ最強の珠f:id:PokeCenIncho:20201201192357j:plainの採用。

・結局こいつを通せる構築にはEasy Winできる

・ここまででf:id:PokeCenIncho:20201201192337j:plain+f:id:PokeCenIncho:20201201192439j:plainの並びが突破できないため

カバルドンを誘うためカプレヒレを通しやすくなる

⑥終盤の環境メタでフリドラ搭載f:id:PokeCenIncho:20201201192513j:plainを採用して採用。

f:id:PokeCenIncho:20201201192207j:plainf:id:PokeCenIncho:20201201192546j:plainの並びが終盤増えたため、最終3日前に入ってきた。

f:id:PokeCenIncho:20201201192546j:plainメタのフリーズドライ採用。

 

☆余談☆

本構築の軸はf:id:PokeCenIncho:20201201192049j:plainであるにも関わらず、④あたりからf:id:PokeCenIncho:20201201192207j:plainを中心に構築を組んでしまってます。

そのため、f:id:PokeCenIncho:20201201192049j:plainが出しづらく選出が纏まらないことが多々ありました。

(なんならf:id:PokeCenIncho:20201201192049j:plainf:id:PokeCenIncho:20201201192207j:plainが対面したら引き先がいない欠陥構築、、、、、)

やっぱり構築のコンセプトが通せないと勝つイメージが持ちづらいです。

ヒレを通すにあたって、ヤンキープレイを通さないといけない場面も多かったです。

あくまでも個人の意見、もしくは当たり前の考えかもしれないですが、構築を組む際は意地でもコンセプトを通すように構築を組むのが大事だと思います。

【個別紹介】

f:id:PokeCenIncho:20201201182648p:plain

カプ・レヒレ@こだわりメガネ(選出率2位)

特性:ミストメイカー 性格:ひかえめ NN:あい

技構成:波乗り、ムーンフォース、冷凍ビーム、身代わり

177(252)-x-136(4)-161(252)-150(0)-105(0)

・NNは対戦中のダメ計時に電話してきたことに対して僕がブチ切れて別れた元カノ

・眼鏡女子すこ

・過去作からNNめんどくさくて変えてない(そのうち変える)

・構築の主軸でこいつが活躍すれば大体勝てた。

・S調整するべきだったかもしれない。

・サンダー引きに合わせてムーンフォース打ってCダウン引けばそのまま勝てたりする。

 

f:id:PokeCenIncho:20201201184926p:plain

ウーラオス(一撃)@こだわりハチマキ(選出率5位)

特性:ふかしのこぶし 性格:ようき

技構成:暗黒強打、インファイト、ふいうち、どくづき

175(0)-182(252)-121(4)-x-80(0)-163(252)

・受け構築にめっぽう強い。

・有利対面取った時の暗黒強打の威力は快感でしかない。

・こいつがいるおかげでf:id:PokeCenIncho:20201201193956j:plainに不快感を覚えることはなかった。

f:id:PokeCenIncho:20201201185625p:plain

サンダー @アッキの実 (選出率1位)

特性:せいでんき 性格:ずぶとい

技構成:10万ボルト、暴風、羽休め、充電

197(252)-x-143(196)-145(0)-110(0)-128(60)

・Sは+1で最速f:id:PokeCenIncho:20201201192357j:plain抜き抜き

・本構築の過労死枠

・コイツで様子見て、レヒレやウーラオスの有利対面を作る動きが基本

・受け、全抜き、詰めまでなんでもこなせて本当に強かった。

 

f:id:PokeCenIncho:20201201190026p:plain

エースバーン@命の珠(選出率4位)

特性:リベロ 性格:いじっぱり

技構成:火炎ボール、とびひざげり、飛び跳ねる、ギガインパクト

155(0)-184(252)-95(0)-x-96(4)-171(252)

・相手のf:id:PokeCenIncho:20201201192357j:plainと同速勝負する気は無いので意地っ張りで採用。

f:id:PokeCenIncho:20201201194105j:plainに引きに合わせてダイナックル打てばアッキでも次のキョダイカキュウで乱数で飛ばせる。

ギガインパクトf:id:PokeCenIncho:20201201192207j:plainとの打ち合い意識で入れたが、ダイマックスが切れた後の最後っ屁としても役に立つ場面が多かった。

 

f:id:PokeCenIncho:20201201190635p:plain

ドリュウズ@弱点保険(選出率6位)

特性:すなかき 性格:意地っ張り

技構成:アイアンヘッド地震いわなだれ、剣の舞

187(12)-205(252)-90(76)-x-87(12)-128(156)

f:id:PokeCenIncho:20201201192337j:plainに受けだして起点にするポケモン

・Sはすなかき発動で+1f:id:PokeCenIncho:20201201192337j:plain抜き

・サンダーとの補完◎なのでダイマ切らなくても腐りにくかった

・一応スイープ枠も兼ねている

・要検討枠だったけど、最後までいた。

f:id:PokeCenIncho:20201201191014p:plain

マンムー@きあいのタスキ(選出率3位)

特性:どんかん 性格:やんちゃ

185(0)-199(244)-100(0)-95(36)-72(0)-129(228)

技構成:つららばり、じしん、フリーズドライこおりのつぶて

・ここまでで初手珠f:id:PokeCenIncho:20201201192207j:plainのダイジェットで崩壊するため、f:id:PokeCenIncho:20201201192207j:plainに強いタスキ枠として採用。

・終盤に急増していたf:id:PokeCenIncho:20201201192546j:plainにも勝てるフリーズドライを採用。

f:id:PokeCenIncho:20201201194252j:plainの威嚇にも誤魔化されないのが偉すぎ。

・Sは+1でf:id:PokeCenIncho:20201201192357j:plainを抜く調整のサンダー抜き抜き抜き

・残りCでf:id:PokeCenIncho:20201201192546j:plainに対する乱数を極力あげた(確定ではない)

【終わってみて】

正直めっちゃきつかったです。

中盤までしっくりくる構築が組めずにいて、やっと組めた構築も前述のとおり欠陥があり、プレイングと対戦数で誤魔化してました。

でもコンセプト自体は良かったかなと思いますので良かったら参考にしてみてください。

【最後に】

ここまで読んでいただき、ありがとうございます。

少しでも誰かのためになれば幸いです。

来シーズンも頑張ります。

【ポケモン剣盾S11使用構築】奮い立った噴火龍(最終39位、レート2000達成)

f:id:PokeCenIncho:20201101133448p:plain

【はじめに

こんにちは。院長です。

ポケモン剣盾S11にて念願の最終2桁を達成することができました。

S11と同じ環境での対戦は今後ないため、需要はあまり無いと思いますが、

僕がS11に使用した構築を紹介します。

よかったら見ていってください。

※パソコンで作成したため、スマートフォンでは見づらいかもです、、、、

【成績】

メインロム

最終順位:39位

最終レート:2043

 

サブロム

最終順位:62位

最終レート:2033

 

両ロム2桁ということで大満足です!!

【構築コンセプト】

コンセプトは前期(S10)と同じで、初手ダイマックス構築です。

前期はf:id:PokeCenIncho:20201031230118j:plainを主軸として初手ダイマックスしていました。

初手の出し負けが非常に少なく、詰め筋も多いことから安定して戦えたため、今期も同じコンセプトでいこうと思いました。

 

【構築経緯】

前期(S10)の構築をベースに、下記の改善をしようと思いました。

1.前期(S10)の反省点を踏まえた改善(f:id:PokeCenIncho:20201031230452j:plainと毒毒持ち耐久ポケモンがきつい)

2.前期(S10)に結果を残していて、今期流行りそうな並びに強めにする(f:id:PokeCenIncho:20201031225848j:plainf:id:PokeCenIncho:20201031225646j:plain等) 

 

〇実際に改善した内容

f:id:PokeCenIncho:20201031225413j:plainを両刀フルアタ→ふるいたてる両刀型に変更(f:id:PokeCenIncho:20201031230452j:plain、受け構築意識)

f:id:PokeCenIncho:20201031225646j:plainをHD特化f:id:PokeCenIncho:20201031230013j:plainに変更。(毒毒の一貫切り、重かったラスト1匹で残った水ウーラオス、腐りにくさを考えての変更)

f:id:PokeCenIncho:20201031230038j:plainの持ち物をラムのみ→食べ残しに変更(f:id:PokeCenIncho:20201031225559j:plainが減った気がしたため)

 

【選出パターン】

1.f:id:PokeCenIncho:20201031230118j:plainf:id:PokeCenIncho:20201031230136j:plain@1(基本選出)

初手ダイマックスからタスキ枠と受けポケモンで詰めます。

 

2.f:id:PokeCenIncho:20201031230136j:plainf:id:PokeCenIncho:20201031225413j:plain@1(対受け構築)

うまくf:id:PokeCenIncho:20201031225413j:plainと物理受けの対面を作って、特殊受けに引くタイミングでふるいたてるを積んで全抜きします。

 

3.f:id:PokeCenIncho:20201031230038j:plain+@2(f:id:PokeCenIncho:20201031230038j:plainで嵌めれば終わりだと思った時)

初手からf:id:PokeCenIncho:20201031230038j:plainで積めば突破されなそうと思ったら頭バカになってf:id:PokeCenIncho:20201031230038j:plainで20分耐久します。

壁展開してくる構築に刺さりました。

 

【個別紹介】

f:id:PokeCenIncho:20201001183407p:plain

ポリゴンZ@ヨプのみ(選出率2位)

特性:適応力 性格:ひかえめ

技構成:破壊光線、悪の波動、冷凍ビーム、身代わり

175(116)-x-94(28)-198(196)-96(4)-131(164)

・構築の主軸

努力値は前期と全く同じ調整(どっかからパクった耐久ベースのやつ)

・破壊光線と悪の波動は確定技

・残りはタスキ潰しやホルードのこらえる対策にダイアイス媒体の冷凍ビームとダイウォール媒体にもなり相手のダイマックスターンを稼げる身代わり

f:id:PokeCenIncho:20201101095402j:plain意識でダイサンダーを入れるか検討したけど、結局入れなかった

 

f:id:PokeCenIncho:20201001183426p:plain

リザードン@命の珠(選出率3位)

特性:もうか 性格:むじゃき

技構成:ブラストバーン、ダブルウイング、熱砂の大地、ふるいたてる

153(0)-116(92)-103(40)-180(152)-94(0)-159(196)

努力値は前期と全く同じ調整(ウーラオス意識で少しBに振ってる)

・受け構築絶対倒すマン

・今期はf:id:PokeCenIncho:20201031225848j:plainf:id:PokeCenIncho:20201031225646j:plainを始めとした受け構築がめっちゃ増えたので、環境にぶっ刺さってた

 

f:id:PokeCenIncho:20201001183437p:plain

ウーラオス(一撃)@きあいのタスキ(選出率1位)

特性:ふかしのこぶし 性格:いじっぱり

技構成:暗黒強打、ふいうち、インファイト、毒突き

177(12)-200(252)-120(0)-x-80(0)-148(244)

努力値は前期と全く同じ調整(火力特化、Sは80族抜き)

・無難に強くて行動保障もあるのでどんな構築にも出していけた

 

f:id:PokeCenIncho:20201001183454p:plain

サニーゴしんかのきせき(選出率6位)

特性:のろわれボディ 性格:ずぶとい

技構成:ナイトヘッド、おにび、ちからをすいとる、ミラーコート

167(252)-x-167(252)-x-121(4)-50(0)

努力値は前期と全く同じ調整

f:id:PokeCenIncho:20201031225646j:plainを解雇したため、少しでも特殊に強く出れるようステロ→ミラーコートに変更した。

f:id:PokeCenIncho:20201031225808j:plainが前期よりも更に増えたため、選出はかなり減った

・と思ってたけど最終試合はミラーコートで一発逆転を起こして大活躍した

 

f:id:PokeCenIncho:20201001183521p:plain

ピクシー@たべのこし(選出率4位)

特性:天然 性格:ずぶとい

技構成:ムーンフォース、コスモパワー、みがわり、月の光

201(244)-x-137(252)-115(0)-112(12)-80(0)

努力値は前期と全く同じ調整

f:id:PokeCenIncho:20201031225559j:plainが減った気がするので、ラムのみ→食べ残しに変更した

・狙うはTODのみ

・一応積み展開対策も兼ねてる

 

 f:id:PokeCenIncho:20201031225252p:plain

ドヒドイデ@くろいヘドロ(選出率5位)

特性:再生力 性格:おだやか

157(252)-74(0)-173(4)-73(0)-213(252)-55(0)

技構成:ねっとう、毒突き、自己再生、みがわり

・環境にいる特殊アタッカーがf:id:PokeCenIncho:20201031225413j:plainf:id:PokeCenIncho:20201031225425j:plainf:id:PokeCenIncho:20201031225501j:plain辺りなので特殊受けとしてすごく機能した

f:id:PokeCenIncho:20201031225425j:plainf:id:PokeCenIncho:20201031225501j:plainが役割対象なので毒突きを採用。

・身代わりはf:id:PokeCenIncho:20201031225559j:plainの胞子対策

 

【終わってみて】

今期は序盤から調子がよく、良い結果を出すなら今期だと思い、すべてをポケモンに捧げておりました。

その結果か、自分としては大満足の結果となりました。

【最後に】

ここまで読んでいただき、ありがとうございます。

少しでも誰かのためになれば幸いです。

新環境も頑張りましょう!

【ポケモン剣盾S10使用構築】《しまじろうパ》とりっぴいの初手ダイマックス構築(最終261位、最終日最高226位、レート2007)

【成績】

最終順位:261位(最終日最高:226位)

最終レート:2007

 

【はじめに】

こんにちは。院長です。

ポケモン剣盾S10にて自身初のレート2000越えを達成することができました。

本記事では僕がS10に使用した構築を紹介します。

よかったら見ていってください。

 

【構築コンセプト】

今期(S10)から厨ポケが使用禁止となり、いきなり環境が大きく変わりました。

僕は前シーズン(S9)まではサイクルよりの構築を使用していましたが、今期(S10)はサイクル構築を使うのは諦めました。

というのも流行に対して強い並びを組むサイクル構築は下記の4つのことを踏まえると難しいと思ったからです。

1.今まで殆ど見なかったポケモンや型がたくさん現れたため、構築段階で考慮できない場面が増えた

2.毎日のように流行のポケモンが変わり、その度にこちらの並びを考え直さなければならない。

3.最終日に上位勢と渡り合うなら自分も常に上位帯をキープし、上位勢が使ってるポケモンに対して強い構築を常に組み続ける必要がある。

4.僕自身ポケモンがめちゃくちゃ上手いわけでもなければ、普通に仕事しててポケモンに費やせる時間が多いわけでもないため、1〜3を全て行うのが困難。

 

逆に言えば今期は並びでの強さよりも個々のポケモンの強さを活かして戦う戦法のほうが簡単だと思い、たどり着いたのが初手ダイマックス+対面or高耐久詰ませ構築でした。

 

採用するポケモンは多少の流行の変化に負けないように、単体で高いスペックを持ったポケモンを極力選ぶよう心がけました。

 

【構築経緯】

f:id:PokeCenIncho:20201001183900p:plain

まずダイマックス要因として下記の2体を採用

ダイマックスすれば(個人的に)現環境最強のf:id:PokeCenIncho:20201001183116p:plain

f:id:PokeCenIncho:20201001183116p:plainと並べることでハピナスを誘って倒す両刀f:id:PokeCenIncho:20201001183141p:plain

 

 

残りの4体は対面性能が高いポケモンと突破できるポケモンが限られる超高耐久ポケモン採用。

気合の襷枠:悪f:id:PokeCenIncho:20201001183156p:plain

最強の物理受け:f:id:PokeCenIncho:20201001183225p:plain

最強の特殊受け:f:id:PokeCenIncho:20201001183216p:plain

上記3体で重い悪f:id:PokeCenIncho:20201001183156p:plainと積みポケモン対策:f:id:PokeCenIncho:20201001183209p:plain

 

基本的に選出は初手(f:id:PokeCenIncho:20201001183116p:plainorf:id:PokeCenIncho:20201001183141p:plain)+(f:id:PokeCenIncho:20201001183156p:plainf:id:PokeCenIncho:20201001183225p:plainf:id:PokeCenIncho:20201001183216p:plainf:id:PokeCenIncho:20201001183209p:plainから2匹)しかしていない。

 

選出、立ち回りとしては初手からダイマックスで可能な限り暴れてから下記のような戦術をとります。

・初手ダイマで相手を崩した後にサニーゴハピナスの高耐久で相手を詰ませる

・初手ダイマで数的有利取った後にピクシーでコスモパワー積みまくって相手を詰ませる(TOD

・初手ダイマで相手を崩した後、タスキを盾にウーラオスで仕留める

 

壁にはウーラオスの確定急所あるし、

ステロ撒きそうなら高耐久で受けきればいいので、

とにかくコンセプトの初手ダイマックスを徹底してました。

 

※しまじろうパーティになったのは偶然です。

 

【個別紹介】※NNは全てしまじろうのキャラ

f:id:PokeCenIncho:20201001183407p:plain

ポリゴンZ🦜ヨプのみ

NN:とりっぴいZ(選出率1位)

特性:適応力 性格:ひかえめ

技構成:破壊光線、悪の波動、冷凍ビーム、身代わり

175(116)-x-94(28)-198(196)-96(4)-131(164)

1匹目のとりっぴい。

本構築の主役(しまじろうから主役の座を奪うのに苦労しすぎて姿変わったらしい)

努力値調整はどこかの初手ダイマックス構築のものをパクった。

f:id:PokeCenIncho:20201001184224p:plain抜きまで振ることも考えたが、スカーフ持ちには抜かれること、耐久が役に立った場面が非常に多かったことから、そのまま使い続けた。

・初手の状態異常撒き対策とこちらのダイマックス終了後に相手のダイマックスターン枯らしができる身代わりを採用。

・最終日付近はこらえるf:id:PokeCenIncho:20201001184310p:plainが増えたため、天候を霰にできるようにソーラービームから冷凍ビームに変更。

※相手のパーティにゴーストタイプいる際の交換読みについては下の方に別途記載してます。

 

f:id:PokeCenIncho:20201001183426p:plain

リザードン🐓命の珠

NN:とりっぴいX(選出率5位)

特性:もうか 性格:むじゃき

技構成:ブラストバーン、ダブルウイング、ソーラービーム、熱砂の大地

153(0)-116(92)-103(40)-180(152)-94(0)-159(196)

A:B252振りf:id:PokeCenIncho:20201001183216p:plainをダイジェットでほぼ確定2発

B:ダイマックス状態で陽気水f:id:PokeCenIncho:20201001183156p:plainの水流連打で猛火圏内+珠ダメ確定耐え

C:余り

S:最速f:id:PokeCenIncho:20201001184449p:plain抜き

2匹目のとりっぴい。炎の力を身につけた。

f:id:PokeCenIncho:20201001183216p:plainやチョッキ持ちに刺さる両刀型で採用。

相手にf:id:PokeCenIncho:20201001183216p:plainがいる場合は100%出てくるので、こいつで吹っ飛ばしてた。

想定通り良い働きをしてくれた。

ちなみにf:id:PokeCenIncho:20201001184546p:plainは突破できないため諦め。(後述)

※水f:id:PokeCenIncho:20201001183156p:plainには襷を盾に水流連打+アクジェで倒されるくらいなら、被弾してでも1体持ってって欲しかったので、あえて下を取り水流連打食らう→猛火キョダイ獄炎+獄炎定数ダメで倒してた。

 

f:id:PokeCenIncho:20201001183437p:plain

ウーラオス(一撃)🐯気合の襷

NN:しまじろう(選出率3位)

特性:ふかしのこぶし 性格:いじっぱり

技構成:暗黒強打、ふいうち、インファイト、毒突き

177(12)-200(252)-120(0)-x-80(0)-148(244)

A:ぶっぱ

S:最速80族抜き

H:余り

悪に染まったしまじろうの成れの果て。

鎧の孤島で修行してたとかしてないとか。

壁展開に対しても初手ダイマックスから入るので、裏には確定急所もちが良いと思い採用。

f:id:PokeCenIncho:20201001183116p:plainf:id:PokeCenIncho:20201001183225p:plainが相手のゴーストタイプを誘うので、そこに強いいちげきの型を選びました。

無難に活躍してくれた。

 

f:id:PokeCenIncho:20201001183454p:plain

サニーゴ🐰しんかのきせき(選出率5位)

NN:メガみみりん

特性:のろわれボディ 性格:ずぶとい

技構成:ナイトヘッド、おにび、ちからをすいとる、ステルスロック

167(252)-x-167(252)-x-121(4)-50(0)

角がウサギっぽいからみみりん(無理矢理)

最強の物理受け。強さについては僕が語る必要無いと思う。

終盤は身代わりf:id:PokeCenIncho:20201001184224p:plainが増えたため、少し動きにくかった。

ただ、こちらの選出画面にいるだけで相手の選出が絞れるので、いるだけでも仕事してくれた。

今後みがわりf:id:PokeCenIncho:20201001184224p:plainが流行るのであれば来期はお留守番かも。

 

f:id:PokeCenIncho:20201001183507p:plain

ハピナス🐏たべのこし

NN:メガらむりん(選出率6位)

特性:天の恵み 性格:ずぶとい

技構成:トライアタック、火炎放射、卵産み、瞑想

155(54)-x-68(252)-95(0)-181(204)-75(0)

最強の特殊受け。こいつも選出画面にいるだけで、相手の選出が絞れる。

見た目が大嫌いなのとf:id:PokeCenIncho:20201001183209p:plainの加入により選出は少なめだったが役割対象に対してはしっかり仕事してくれた。

※僕が小さい頃に見てたしまじろうには、らむりんって友達がいたけど消えたらしい。まあこんなに太っちゃったらテレビに出せないわな。

 

f:id:PokeCenIncho:20201001183521p:plain

ピクシー🐱ラムのみ

NN:にゃっきい(選出率4位)

特性:天然 性格:ずぶとい

技構成:ムーンフォース、コスモパワー、みがわり、月の光

201(244)-x-137(252)-115(0)-112(12)-80(0)

・ここまでで重い悪f:id:PokeCenIncho:20201001183156p:plain対策兼積み対策。

・初手ダイマックスで1匹落としてからコスモパワーで要塞化しTOD勝ちも狙える。

・というかコイツは相手倒して勝つ気なんてないので、急所や1撃技対策に身代わり採用。(レート2000チャレはこいつでハメて勝った)

・要塞化して身代わり貼る前に毒や麻痺を貰うのが負け筋だと思ったのでラム採用。

・こいつのせいでf:id:PokeCenIncho:20201001183216p:plainの選出が減った。

※アニメでも、にゃっきいはいつの間にか、らむりんの座を奪ってたキャラ。

※素の耐久はめっちゃ高いわけではないので注意。

f:id:PokeCenIncho:20201001183116p:plainの立ち回りについて】

f:id:PokeCenIncho:20201001183116p:plainを使う上でどうしても避けられないことがあります。

初手でノーマル技読みでゴーストタイプを出されて技を透かされるか、読んでダイアークを打つかの択です。

僕は下記のような思考で技を選んでました

<交換読みダイアークを打つ場面>

・相手目線突っ張ってダイアタック打たれたら即負け、もしくはかなり不利なる

<素直にダイアタックを打つ場面>

・相手目線突っ張っても最悪裏でどうにかなる

・相手目線ゴーストタイプをとっておかないとf:id:PokeCenIncho:20201001183225p:plainの突破が厳しそう

 

【きついポケモン

f:id:PokeCenIncho:20201001184546p:plain:諦めるレベルで無理だった。

f:id:PokeCenIncho:20201001185054p:plain:毒毒持ちだと裏のポケモンで詰めれないため、エースポケモンダイマックス終了後に温存する立ち回りをしていた。(そもそも毒タイプが重い)

f:id:PokeCenIncho:20201001185014p:plain:エースポケモンダイマックス切れると突破不可。相手のポケモン1匹無理矢理落としてf:id:PokeCenIncho:20201001183209p:plainTODで勝ってた。

 

【終わってみて】

結果論かもしれませんが、僕の実力、時間、知識等から考えると

今回の構築コンセプトは正解だったと思います。

最後の1週間くらいは環境が変わっても大きく構築をかえることは殆どありませんでした。変えても技や持ち物少し変えるくらい。

ルールが変わって環境が定まってない時期でも使いやすい構築であったと感じております。

結果に関しては初レート2000ということで大満足です。

ただし、まだ構築的に厳しいポケモンもいるので、改善点はまだまだあります。

【最後に】

ここまで見てくださった方、本当にありがとうございます。

少しでも誰かの参考になっていただければ幸いです。

来シーズン(S11)は今期(S10)の超上位帯の構築記事等によって

ある程度環境とか定まってくるんでしょうかね?

どうなるかはわかりませんが、来シーズンも頑張っていきますのでよろしくお願いします。